由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 高帧
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i****a
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1
来自主题: TVGame版 - 萝菈4K vs 高帧
4k 的确精美很多,特别是过场动画,叫P娃和LP来盲测也都说4K好看。但萝菈去秋游远
足爬山时,生死浟关分秒必争,衣服纹理看不清也无所谓了。
高较和高帧就看不出分别。
s*********h
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2
来自主题: TVGame版 - 我对下代主机要求不高
1080p也要看模型精细度。
我需要有超大显存->大景深
物理特效->真实性
高帧数 ->无掉帧
高AI ->互通性

发帖数: 1
3
来自主题: LeisureTime版 - 南方人物周刊访戴锦华
戴锦华是那种不愿意绑在学科战车上的学者。有人以为她做电影研究,却从不清楚她的
性别研究,而把她视为女性主义学者的人,又不了解她的文化研究。
这种“任性”在学界很少见。在文化资本领域,她很少有意积累,而是随内心的困惑跨
界。她从不因自己的边缘位置期期艾艾。她清楚自己受益于跨界,因为她在解惑中得到
了快乐。
对自己的选择,她一向甘之如饴。在关注贫困人群已经变得过时的今天,她一直关注弱
势群体,并对权力、体制、资本、新技术统统保持质询,因为她认为知识分子有社会“
预警”的责任。她保持困惑,有所忧虑,却无所畏惧。
与1米75的身高相称的是戴锦华爽朗有力的声音。
这间办公室位于北京大学李兆基人文学院二楼,窗外是蓝天和枯黄垂柳,阳光在仿古瓦
顶上划出阴影。室内有绿植,临窗的花瓶还插着几个褐色莲蓬。平日戴锦华爱拍花,常
在朋友圈炫耀。
她有些丢三落四,一度试图找一支笔,自嘲可用的笔都丢在各种活动现场了。
拍照前,摄影师建议她把深蓝色围巾换成红色。她说,“那跟我这个淡蓝色针织衫不搭
”,然后从挂衣架上拿下一条蓝白围巾,得意道,“我最富裕的就是围巾了。”拍照时
摄影师夸她,她抿嘴笑,“天啊,我也算美?”... 阅读全帖
m****g
发帖数: 2185
4
我不知道帧数表这个概念是什么时候诞生的, 现在一个像模像样的格斗游戏出来后都要
有帧数表. 没个好几十页的都拿不出手, 高手们大多认为不研究帧数表不背帧数表是永
远无法成为真正高手的. 我真是纳闷儿1/60秒的东西大家能够感受的那么确切么? 一些
格斗游戏的新手指南上一般的套路使让新人玩家去下载帧数表, 然后把想用的角色的招
式和帧数表练熟背熟...不把新人吓跑才怪呢.
3D格斗游戏里一般角色的招数大概再60个左右甚至更高, 我常玩的几个角色在连续玩的
时间段里勉强能记熟所有招数, 但是扔个个把月的就基本只记得几个常用的了. 更别提
什么帧数表.现在好了2D格斗游戏也纷纷开始搞出帧数表了, 而且系统都满复杂的.
想问问常玩格斗游戏的朋友, 你们都真的去搞什么帧数表么, 或者怎么看待帧数表, 另
外你们觉得以后2D/3D的格斗会有什么样的发展方向?
w********g
发帖数: 805
5
在微博看到一句很有感触的话:“一会就要再见中土世界。再见,中土世界”。
电影很长,影评不短。
毕竟这部已经在世界各地上映一个月有余的片子,再看已经不是新鲜事。资源满天飞,全世界影评也写了无数篇。对于内地观众而言,喜欢《魔戒》也好,讨厌《霍比特人》也罢,大家无疑都爱这个中土世界。
上周终于在港看了《霍比特人3:五军之战》的IMAX 3D高帧率版本,的确如很多刚刚接触48FPS的观众所言:这是一种很奇妙的感觉。像高清电视,像DV画面,像手机戳到人物脸上录制的4K视频,但就是不像电影。
“就是不像电影”,不是夸张和无法比喻。所有能够被联想的观赏体验上文刚刚提过了。胶片的质感尚且不提,就连数码拷贝的感觉也不像。但无论如何,当你适应之后,后半程的打斗,以及很多画面又异常的清晰,细节毫发毕现。这种亦真亦假的感觉是很奇妙的。一种违和感也油然而生,这不是双刃剑,也许是饮鸩止渴。为了看得清我们有了高帧率,但是电影却往往是为了“看不清”的艺术。需要拉开光影与现实的距离。所以高帧率技术眼下看来,是对这部片子有一定的正面作用(动作场面细节提升,3D效果提升,以及很多为了3D打造的打斗场景塑造出了独有的空间感)... 阅读全帖
c****t
发帖数: 19049
6
【 以下文字转载自 SciFiction 讨论区 】
发信人: casact (尝尝也), 信区: SciFiction
标 题: 《阿凡达》续集推迟上映 卡梅隆力推新技术
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 12 08:57:27 2012, 美东)
2010年10月,詹姆斯·卡梅隆通过福斯公司宣称,将在2014和2015年分别推出《阿凡达
2》和《阿凡达3》。如今,这一计划突然发生了变故,制片人乔恩·兰道日前接受采访
称,“阿凡达续集”四年后才会与观众见面。
从字面上理解,四年后自然是2016年,但乐观地说,不排除《阿凡达2》会在2015
年底上映的可能,而《阿凡达3》最早也是第二集的一年之后了。
詹姆斯·卡梅隆还将在两部续集中力推每秒60帧的新技术,相对于传统的24帧,这
一技术无疑将提高画面的清晰度,特别是运动画面和高速镜头的稳定性和连贯性。卡梅
隆这样形容,“3D电影给了你一扇走进真实的窗户,更高的帧率等于拿走了窗户上隔着
的玻璃。”兰道也同时表示,续集里一定会采用新的技术,无论是3D摄影系统、CG表演
捕捉,还是高帧率的画面,卡梅隆将再次成为电影技术创新的先驱... 阅读全帖
c****t
发帖数: 19049
7
2010年10月,詹姆斯·卡梅隆通过福斯公司宣称,将在2014和2015年分别推出《阿凡达
2》和《阿凡达3》。如今,这一计划突然发生了变故,制片人乔恩·兰道日前接受采访
称,“阿凡达续集”四年后才会与观众见面。
从字面上理解,四年后自然是2016年,但乐观地说,不排除《阿凡达2》会在2015
年底上映的可能,而《阿凡达3》最早也是第二集的一年之后了。
詹姆斯·卡梅隆还将在两部续集中力推每秒60帧的新技术,相对于传统的24帧,这
一技术无疑将提高画面的清晰度,特别是运动画面和高速镜头的稳定性和连贯性。卡梅
隆这样形容,“3D电影给了你一扇走进真实的窗户,更高的帧率等于拿走了窗户上隔着
的玻璃。”兰道也同时表示,续集里一定会采用新的技术,无论是3D摄影系统、CG表演
捕捉,还是高帧率的画面,卡梅隆将再次成为电影技术创新的先驱。
《阿凡达》于2009年12月18日在北美上映,最终在全球攫取近28亿美元的惊天票房
。影片在世界各地打破票房纪录,其中中国内地更是收获13亿人民币。
卡梅隆早先谈到《阿凡达》续集时,曾透露影片将花费三年制作,故事将聚焦潘多
拉海洋生态环境,“在续集中我将把精力放到... 阅读全帖
u******a
发帖数: 7843
8
来自主题: Hardware版 - 现在的游戏真吃硬件啊
因为好奇就又专门研究了下.
游戏 30fps 等于是每秒曝光30次, 照相30张, 曝光时间只有一瞬间. 摄像虽然每秒只
有24帧, 但是曝光时间可以高达1/24秒, 信息用 blur 的方式保存下来. 所以看电影
24fps 就够了, 玩游戏30fps 却可能觉得不舒服. 不过 motion blur 技术可以大大减
少这种不爽感, 而且更好的模拟摄像机和人眼.
据吉他英雄的 Mick West 说, 30fps 和 60fps 因为帧数导致的输入 lag 并不是1/60
秒, 而是 1/20 秒, 如果程序员水平低, 可能达到 1/10 秒. 所以在需要快速反应的游
戏, 高帧数好一些.
http://www.gamasutra.com/view/feature/130359/programming_respon
因为这个帖子, 我在 youtube 上也看了不少30fps vs 60fps 的视频和下面的评论. 我
个人是觉得在镜头低速移动的状态下几乎没区别, 镜头高速移动时60fps 明显更流畅,
但是我不确定这种所谓更流畅的感觉是否提升了游戏体验. youtube 的评论也是... 阅读全帖
H**********f
发帖数: 2978
9
来自主题: Hardware版 - 为啥玩游戏要高fps
随便玩玩放松一下还行。如果太投入就会比较挑。
我曾经弄过台顶配电脑,所有游戏900p以上+60帧玩个昏天地暗。后来再看主机上不少
坑爹30帧游戏(尤其是动作、射击、赛车啥的对帧数要求高的)就都不想玩了
m**i
发帖数: 9848
10
我没看过高帧率的
但现行的技术标准肯定帧率是太低了,我大概属于对帧率比较敏感的那种人,所有3D电
影我看了都头晕,特别是动作场面,跳帧太明显。
b***u
发帖数: 12010
11
太强大了。区别真的有打游戏时24帧和48帧的区别。清晰度高了几倍。
l**l
发帖数: 338
12
来自主题: Hardware版 - 为啥玩游戏要高fps
电影和游戏不一样的 电影除了fps外还有个快门时间,比如1/50秒的快门 所以一帧画
面其实是物体0.02秒内运动的全过程 所以看起来比较连贯 游戏里一帧就是一张静态图
30帧的话 快速运动物体丢失了很多中间过程
u******a
发帖数: 7843
13
来自主题: Hardware版 - 现在的游戏真吃硬件啊
我觉得不是习惯的问题. 刚才好奇打开手机, 做了个小实验. 在录像时做 camera pan
的动作来模拟转动眼珠. 并观察手机屏幕. 如果是 240fps 立刻就会产生奇怪感, 而使
用正常帧数则不会. 我想是因为人在移动焦点的时候根本看不清, 30fps 模拟"看不清"
模拟得更好.
假如如你所说, 是习惯问题, 那么人应该立刻就可以适应240fps camera pan 才对. 因
为上一瞬间还在转动眼珠, 这一瞬间用较高的 240fps 模拟人眼, 应该会比损失了更多
信息的 30fps 让人觉得更舒服, 但事实上却是较低的 fps 给人的感觉更好.
另外如果是习惯问题, 我看的体育比赛都是 60fps 的, 到现在也没习惯过来. 好奇你
经常玩高帧数的游戏, 再看正常的媒体会有奇怪感么? 具体这个奇怪感是怎么来的我也
不清楚, 不知道有没有人专门研究这个.
S******n
发帖数: 5022
14
【EOS 5D Mark III开发理念与设计】
——首先请介绍一下EOS 5D Mark III整体的理念。
(纲井典明 佳能影像信息事业部 相机事业部)
纲井:好的。首先这款相机是基于EOS 5D Mark II后继机型的定位进行商品化的。除了
进一步完善在历代EOS 5D系列都得了很高评价的高画质以外,还力求达到同级别机型中
的 高性能。当然作为工具它也十分注重质感,是追求“拥有的满足”的一款相机。
——EOS 5D Mark II用户最希望改善哪里?
纲井:我们认为EOS 5D、EOS 5D Mark II基本能满足用户对画质的要求。但用户对整体
的自动对焦性能和拍摄反应性有不少意见。在提高拍摄反应性方面,包括提高连拍性能
和缩短快门时滞的建议。还有光学取景器相关方面和短片拍摄时产生的摩尔纹等意见。
——短片相关的建议是专业摄影师提出的么?
纲井:是的。从事影视制作领域工作的专业用户提出的建议很多。而且关于短片高帧频
的需求也很迫切。
——对光学取景器的意见是关于视野率吧。
纲井:是的。这还是因为大多数的用户对照片表现力和作品创作都抱有很大的热情。尤
其是达到约100%的视野率... 阅读全帖
E*****T
发帖数: 1193
15
我发这个帖子是有感于有人说这场是正常的主场哨,我觉得这场哨是这个系列误判最严
重的一场,在整个季后赛中仅次于热火纽约的第一场。
找出一两个误判,会有人说正常主场哨;整场都被误判,会有人说看整个系列;整个系
列看也吃亏了,那说明你前几年占够便宜了。雷霆的确是最有资格指责别人历史不干净
的球队,但是今后我也可以说雷霆第一个冠军也不干净了。
看到不少人说这是正常主场哨,我特意把3,4节录像又重看了一遍,争议都至少看了3
遍。(有些主场哨范围内的体毛哨没有列出)现在统计如下。
第三节
5:05 Leonard前场篮板,西布扇Leonard头,Leonard运球出界,判罚为后场球。
4:20 杰克逊三分后冲雷霆替补席喊了句话,吃T. 回放:雷霆助教在杰克逊接球时(不
认识)手舞足蹈+冲裁判吼,示意杰克逊踩线。 再回放:杰克逊离踩线差得非常远,雷
霆助教吼的位置基本在杰克逊耳边。
3:00 哈登非常明显的假摔倒地,判杰克逊掩护犯规。
1:50 杜兰特3分,换角度回放:帕金斯上来掩护推静止中的杰克逊,杰克逊踉跄一步,
给了杜兰特空间。
第四节
9:15 邓肯掩护犯规,没看明白为什么。
8:19 马努... 阅读全帖
r******g
发帖数: 234
16
裁判毁了一场好比赛。雷霆就算假摔也是正常为自己争取利益没什么说的,更何况几个
大心脏球极其NB。但是马刺输在裁判身上了,每有翻盘机会都被赤裸裸吹掉了。不过基
本双方都有默契,胳膊掰不过大腿,输了也就输了,就当是看drama吧,和职业摔角差
不多,别太当真了。
说马刺该在自己身上找原因,有点强词夺理,看球的说看球的话。篮球比赛都是一阵一
阵的,这阵你在势头上,下阵就是我的。如果裁判把势头上的球都吹掉,那还能怎么有
势头。
喜欢雷霆的Durant,球好,人品好,哨子好点可以理解。其实他进决赛或是邓肯进,我
都觉得挺好。但是裁判让这锅汤变味了。背后是否有人指使?难说,反正我是给恶心到
了。还是等下赛季看看林17吧。希望他能打好,对于NBA,确实认为就是个show,看看
不妨,当真了就容易给恶心了。
唉,谁让咱是篮球迷呢,谁让NBA水准高呢,看了这么久,还是容易轻易就当真了。
o**********r
发帖数: 1585
17
内线打不过真没办法……
下半场邓呆有段时间没蓝了,雷霆就把内线都堆在里面,封park的正面突破;邓肯被i
把卡冒的几个很伤士气,突不进去传给他,不中投就要被冒啊;而且邓呆现在力量真的
弱到和水牛一有接触就是一个踉跄,岁月不饶人没法……
说实话从确立帕克为核心就是谨慎看好,对外围的投篮持续性要求太高了……
进攻上半场雷霆不好主要还是球打得不是很开,杜兰拿不到球,其他人都不怎么放外
线投篮,而且马刺有点假联防的意思;当然雷霆打得困难主要是两个大个不会策应,根
本没有底角投篮,下半场好多了……
马刺老了,不能逆天也正常,不过有点过……
g*****y
发帖数: 7271
18
你是文科男啊?数帧数比你这一弹触网的估计准确多了。居然拿这个来质疑数帧数?打
回重新挖坑。
f*****n
发帖数: 18176
19
我工科男,我觉得手机录像的帧数不准。而且数帧数算,误差很大。
g*****y
发帖数: 7271
20
我觉得数帧数有个15%都算合理范围,当然手机帧数不均匀的不能用,我都是用60frm每
秒的测,那个我觉得能到7%的误差范围内。我不知道有没有人认为自己目测能比这个可
靠的?
g*****y
发帖数: 7271
21
来自主题: Tennis版 - 奔正反手Swing Pathes
是那个计算器,怎么会是我写的,我都不记得空气阻力的公式。做那个公式的人很牛。
主要误差来源其实就是算平均速度误差的来源,也就是说,时间和距离
1. 时间:高帧数的,帧数间隔稳定的最好
2. 距离:离发球线越近的发球,越准确,最好是正砸在发球线上的。
另外,topspin会让这个公式估计出来的速度偏小。
再另外,外角发球估计出来的也可能偏小。
g*****y
发帖数: 7271
22
主要误差来源其实就是算平均速度误差的来源,也就是说,时间和距离
1. 时间:高帧数的,帧数间隔稳定的最好
2. 距离:离发球线越近的发球,越准确,最好是正砸在发球线上的。
另外,topspin会让这个公式估计出来的速度偏小。
再另外,外角发球估计出来的也可能偏小。
反正我还是不很相信手机,稍好一点的傻瓜机能录像的,都应该还好。
i***d
发帖数: 1077
23
来自主题: PhotoGear版 - 烧了第二个4k电视 (转载)
我原来也觉得30Hz是个大问题。不过用了以后觉得还好。首先电影电视之类本身就是24
/30Hz的,高帧数都是后期插值的,没有其实也没啥。一般干活之类准静态应用毫无问
题。缺陷是不能认真玩FPS,30帧很不平滑,和人对战肯定吃亏很多。其他游戏其实都
还不错。反正我也没工夫认真玩游戏了,对我无大所谓。
在玩游戏这一点上,倒是Seiki更好。因为借口几乎无限制,随便调pixel rate和
refresh rate。1080p可以上真120Hz,有一些玩家专门冲着这个上Seiki。LG这个倒是
连PC限制60Hz。
DisplayPort 1.3还早。HDMI2.0现在正在上,不过显卡还要等下一代,也要等很久。我
是觉得30Hz先用两年挺好,其实也不差什么。
b*******s
发帖数: 5216
24
一般是22.5HZ以上,然后根据你的机器性能选择,如果机器能挺住,可以到100HZ以上
,实际上你需要做测试,一个是平滑移动测试,让一个物体在简单背景屏幕移动,看低
帧率是否平滑,另一个是高帧率下测试最高材质和特效看能不能顶住,看cpu load,内
存使用情况等,移动设备还要测电量消耗时间和散热导致的稳定性问题
大学时做过3d引擎,现在忘记得差不多了,这些基本是pc上的经验,你参考吧
o***s
发帖数: 42149
25
集结40多位老戏骨的反腐剧《人民的名义》最近随着播出深入赚足好评,环环相扣的剧情,演员出色的表现力让观众过足眼瘾。看到这样的良心剧,不少观众心中都有个疑惑,如此多实力派齐聚片酬投入肯定不少,毕竟在当下娱乐圈大环境下演员拍戏拿上千万甚至破亿都不是什么稀奇事。但这部剧恰恰就不是,它的总投资也就1.2亿,80位演员(包括40多位老戏骨)总片酬还不及一名当红小鲜肉的一半,用制片人高亚麟的话说“他们是真正的职业演员”,真的是值得小鲜肉们脸红。
这部剧的演员阵容:陆毅、张丰毅、侯勇、吴刚、许亚军、胡静、赵子琪、李建义、高亚麟、丁海峰、冯雷、候天来、岳秀清,可以说没有一个不是演技派,随随便便挑一个人出来都能秒杀当下总在霸屏的小鲜肉们。侯勇的演技简直要炸裂,各种表情动作都拿捏完美,表演的每一帧拿出来都是教科书级。
因为全剧一口气邀请到如此多的老戏骨飙戏,以至于连电视台购片人看到片花后都惊讶,发出太浪费资源的感慨,甚至指拿几个就能组一部剧。购片人会说出这样的话,其实也反应了当下国产剧拍摄的大环境。纵观当下的剧集,几乎都是大批的当红小鲜肉小花主打,即便部分剧集也会配上老戏骨压阵,但毕竟看剧是看整体,最后的... 阅读全帖
b********8
发帖数: 138
26
最近有个朋友问我送小孩回国超过半年报税的时候要不要算child credit 这个问题,有
人说可以,有的说不可以,税法上确实规定有些情况是可以exceptions的, 比如
temporary absences 的vacation 但是又没有明确规定时间. 我今天我正好有时间,就
对这个事情做了一个具体调查. 普及一下,免得以后的家长们困惑.
IRS 是这样规定qualifying child的:
Qualifying Child
Lived with you for more than half of 2010 (see Exceptions to time lived with
you below),
Exceptions to time lived with you. A child is considered to have lived
with you for all of 2010 if the child was born or died in 2010 and your home
was this child's home for the entire time... 阅读全帖
f***y
发帖数: 4447
27
集微网消息 2020年2月26日,全球领先的移动通信及物联网核心芯片供应商紫光展锐今
日正式发布新一代5G SoC移动平台 — 虎贲T7520,以先进的工艺、新一代低功耗设计
,大幅提升的AI算力和多媒体影像处理能力,将为5G智能体验带来更好的选择。
虎贲T7520是紫光展锐第二代5G智能手机平台,采用6nm EUV制程工艺,以及多种先进设
计技术,性能大幅提升的同时,功耗再创新低。
虎贲T7520采用4 个 Arm Cortex-A76 核心,4 个 Arm Cortex-A55 核心,GPU采用 Arm
Mali-G57核心,5G 速度下,将带来优异的流媒体和游戏体验。
虎贲T7520基于紫光展锐5G技术平台马卡鲁开发,集成了全球首颗支持全场景覆盖增强
技术的5G调制解调器,可拓展大带宽4G/5G动态频谱共享专利技术,使运营商在现有4G
频段上能够部署5G,最大限度利用既有资源,并满足未来5G共建共享的需求,有效降低
网络部署成本,加快5G部署。同时,虎贲T7520针对速度高达500KM/h的高铁场景进行技
术优化,帮助用户在高速旅行的同时,尽享5G带来的畅快体验。
紫光展锐首席执... 阅读全帖
J*********n
发帖数: 6974
28
来自主题: PhotoGear版 - D810的优点和缺点
优点:
1.机身按键、拨杆等细节变化,加强操控舒适度
2.机身自定义设置更加细化,丰富设置满足更多拍摄需求
3.FX格式下约5张/秒、DX格式下外接手柄约7张/秒高速连拍
4.支持新AF区域模式:组区域模式
5.全高清视频支持60p/50p高帧率
6.采用EXPEED 4处理器,处理速度更快、色彩还原更精准
7.有效减少机振,支持电子前帘快门(Mup下)
8.标准感光度最低ISO 64,支持“平面”优化校准后期空间更大
缺点:
1.RAW格式高感性能较D800E没有明显提升
2.即时取景模式不支持多重曝光(残影辅助构图)
3.边缘对焦点精度有待提升
4.不支持峰值显示
5.上市售价偏高
b***u
发帖数: 12010
29
看玩什么游戏了。metro 2033开全效只有480以上能流畅吧。我用470玩,有些地方20帧
左右,凑合玩过来的。
R***a
发帖数: 41892
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来自主题: PhotoGear版 - 谁有A55的高ISO样图?
A55的12800自动启动多帧合成,不能提到高ISO,
只能替代防抖
w**u
发帖数: 311
31
Sekon,
“ 师兄”受不起, 你谦虚了,你学佛比我早.
一般来说, 观禅要有一定的定力基础. 许多行者先修止禅至少到近行定 (有些传承一
定要初禅),再修观禅。的确是 “纯了才有敏锐“。
止禅特点是排他的,只专注于一个所缘。所以,纯净没杂念,并能长期持续是要求。
观禅得要求是对真实法的洞察力。洞察力包括,1)速度,像高帧显微镜,强调的是当下
,是时间的质量,我称为“敏捷” (不是敏锐)2)分辨度,就像超高分辨显微镜,强
调的是空间的质量,我称为“精细”。3)范围,就好象高像数,我称为“全面”。
实践上,阿姜查不喜欢分止禅或观禅。马哈西体系不单独练止禅。
j******n
发帖数: 221
32
LZ你比谁都清楚这个版上有几个ID专门盯着钱云会案的
《网络评论员工作指南》zz
为了培养网络评论员的工作技能和合作技巧,特编写本工作指南,供全国各省市的网络
评论员培训班使用。
总则:网络舆论战争关系到中华人民共和国国家政权的生死存亡。为了祖国母亲的繁荣
富强,为了中华民族的复兴,每一个网络评论员必须时刻准备着用自己的智慧和艰苦劳
动保卫共和国的网络防线。
基本工作方法:
1、 在工作时间内必须每小时至少查看一次工作邮箱,时刻注意领会上级指示的最新精
神。
2、网络评论员根据上级指示进行合作,根据工作需要,将由跨地区、跨专业的网络评
论员组成工作小组,执行特定的任务。在有必要增加人员时,上级将从其他小组抽调人
员加以充实。
3、基本工作方法:日常工作按照网站分小组,每个重要网站的有关论坛由一个小组负
责。日常工作是按照总体方针,维护正确的网络舆论导向。遇到突发事件,则按照上级
部门的专门工作组的指令行事,暂时停止日常工作,把有关人员资源投入到突发事件的
舆论导向工作。
4、网络评论员要善于隐瞒自己的真实身份,必需有多个不同的网名,而且不同的网名
要发表不同风格的文章。必要的时候,可以... 阅读全帖
t*c
发帖数: 6929
33
1962年起,我新增了一项被“传差”的使命:不断被召进中南海,为毛泽东主席演
唱。“传差”常常在半夜,专人上门,汽车接送,晚间方去,凌晨始归,一切围着毛泽
东的夜生活转。有时同去的还有其他方面的艺术家,侯宝林就曾碰过面。
我们的演唱大多在舞会上,为毛泽东消除工作疲劳。中南海常在夜间为他一个人举
行专场舞会(据说毛泽东最喜欢跳舞和听戏)。舞厅不算小,乐队伴奏齐全,有十来个年
轻女性坐成一排是伴舞者,为首的那位主要是陪毛泽东跳。其余分别陪特请的客人和工
作人员跳,跳舞的人不多,我一个也不认识,不过是为毛泽东跳舞烘云托月。每支舞曲
很短,约一分钟,据说这是为了照顾他的身体,避免过累。我们的任务是:在跳舞暂停
、毛泽东休息抽烟时,我们便佐以文武场面进行清唱。舞曲再起,他又迈着方步跳起来
,我们则在旁休息,等着下一次表演。
平心而论,毛泽东还是平易近人、尊重艺术家的。我每去,他都握手招呼,有时还
让我到他身旁谈话。我每次去都要唱上很多段,他最爱听的是《贺后骂殿》,故每唱必
有此戏。有一次,他坐在宽大的沙发里,旁边也没有椅子,他一指让我跨坐在沙发扶手
上,问我今天唱什么,我说准备唱一下我最近新排的... 阅读全帖
G*****h
发帖数: 33134
34
没看过12寸小黑白电视?
6Mhz 带宽就够了
关键是你家离电视台有多远
数字的分辨率高反而需要更大带宽
J****0
发帖数: 2400
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装一个youtube下载插件
http://userscripts.org/scripts/show/25105
然后就可以用KMPLAYER之类的播放器慢放或逐帧播放。
g*****y
发帖数: 7271
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来自主题: Tennis版 - 蕾蕾被FF黑了一个double bounce
这两个球的本质区别在于球向上的速度变化有多大,berdych那个是贴网回去的,
也就是说向上速度不大. 他的拍子甚至不需要有向上的速度。
而这个球是过顶高球。要想让球过顶,需要给比较大的向上的速度。也就是说拍子
本身也得有足够的向上的速度才可能。那么触球点就不会太低。太低拍子就得锄地再
反弹了。
当然berdych那个我也觉得看不清是否弹了两下。所以我的观点是,在有更高帧数的
录像为证据之前,最多只能说存疑。而且击球者和对手比较的话,对手更容易感觉出现
了二弹。击球者则反之。所以根据这个说人双重标准有点吹毛求疵的感觉。
i***d
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专门登陆上来回这个,我是用电视玩PC游戏的,到现在为止玩过10几个吧,感觉很好。

画面比Console好,不过要想全开1080p高帧数的话显卡不便宜,显卡就和console差不
多了。
battlenet, steam,还有游戏各自自带的网络工具,方便灵活。
WOW,starcraft II,Quake/Unreal,严肃的FPS和RTS基本上都是PC独占吧。
Halo,War of Gear带自动瞄准,自动涨血的和Quake/Unreal/CS/Team Fortress不能算
一类游戏了。
Xbox手柄完全支持,Guitar hero Guitar完全支持,再加上逻辑的方向盘。
我主要用Logitech G15+G9,不知道console上能不能用。
这个。。。
kn
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嗯,tk里面确实有你说得那种剩一丝血的combo。不过这种combo难度较大,能打出来有
运气成分。大多数combo都还相对正常。 另外,人物在浮空状态至少还在下落,不会越
打越高。很多combo都是在对手落地前一刹那,再用中下段技蹭点血,这些都还基本合
理;当然也有少部分人能把人从地上再打起来,这个我就不做评论了 -_-#
m****g
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TK的浮空和推墙属于游戏惯例, 很多高水平玩家对战时都是走这个路线. 在一些顶级的
比赛中, tk的比赛常能看到同水平的玩家把一个人搓起来后一直下血, 被搓起来的就跟
浮尸似的. 推墙也是一个道理, 反正一边倒的现象蛮严重的. 我觉得VR好一些, 高手之
间对战那种意到手到, 互相攻防的节奏感和战术对抗感比较清晰. 不过VR太小众了, 玩
的人不多.
玩3D格斗的另一个烦恼, 就是一段时间不玩基本招数全忘了. 不像早期的2D格斗, 五年
不玩也能随时记起来大概怎么玩.
x**1
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COD black ops爆了,老样子说两句
10点来钟就下好游戏了,本来今天晚上是准备搞custome quest全成就的,结果半夜1点
左右SB
ISP把网给断了,不能联网更新成就解了没啥意思,干脆打打偷跑的cod
1: 长度: 默认难度一路突突突,5个小时左右
2: 画面:仍然是一贯COD传统,高帧数,低材质,越南外部场景那个地面就像屎一样。
而且二线队
员的美工我觉得始终没有IW做得好, 无论是对色调的把握还是人设。
3:AI,第一关老子惊了,队友嗷嗷往前冲,还以为脚本打枪传统不再延续了,结果玩
到后面已然
照旧,AI毫无悬念地照常发挥,敌人和自己人距离一个身位仍然当做没看见对方,有些
场景电脑依
然像SB一样抱着枪对你冲过来,种种令人堪忧的画面让老子又想起了COD3.....
4:剧情:狗血!绝对狗血!这COD的剧情居然被二线队员们搞成悬疑片了...表面看上
去是美国爸
爸和一群被陷害的毛子手拉手去一层层摧毁 commuist联盟的阴毛,其实.....还是不剧
透了。
有一个亮点在于,大家知道COD系列如果一直对同伴开枪是会自动当任务失败的,在这
作里面,有
时候会和毛子们一... 阅读全帖
l*********0
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来自主题: TVGame版 - fifa12网络要求貌似比11高啊
我昨天发现只要客厅微波炉一开,我就开始看每秒1帧的动画片
H**********f
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早期3D游戏的低分辨率贴图确实有点吓人,很可能是因为性能限制。而早期古墓丽影恰
好就这样营造出诡异气氛。
另外早期3D游戏很多都是30帧,画面平移还行,一旦视角旋转就容易犯晕。
S********0
发帖数: 5749
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(比如不愿意面对某种现实)扭曲过的,或者干脆是自己幻想出来的。比如说Memento
中主人公幻想自己调查一个不具备长期记忆能力的患者,shutter island中Leo幻想自
己LP被人纵火烧死(其实是被自己杀死的)。更有甚者,连电影中主人公亲眼看到的东
西都有可能是幻觉(shutter island中主角在山洞里看到的女护士)。有些片子的内容
干脆就是主人公臆想创造出来的,比如穆贺兰道和stay。这些创造悬疑的手法虽然直接
却不完美,让观众有被导演戏弄感觉。在这样的设定: 拢佳菘梢宰栽财渌德呒系
那昂竺埽媸蓖品扔械那榻冢丛焖降摹耙庀氩坏健钡慕峋帧U嬲心讯鹊男睦
硇善Ω帽Vて谐鱿值娜魏纬【昂图且涠际钦媸档模皇怯捎谥魅斯鄄斓慕嵌炔
煌蛘呙挥锌吹绞录娜膊诺玫搅艘桓龈率到厝幌喾吹慕峁U獠攀嵌员嗑缱畲蟮
奶粽
确实, 看了类似的片子后,也发现,不是梦境,就是主人公疯了。 包括搏击俱乐部啊
,讲来讲去原来主人公就是个疯子。 致命ID 是人格分裂对吧。
这样的故事第一次拍,都会很震撼,但往后走就需要创新了。
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