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全部话题 - 话题: 放大系数
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s*****y
发帖数: 752
1
你就这样抛弃你的xbox小分队了.....
不过你不说我还真没意识到有那么多细节,除了开枪闪光透过墨镜。细节也就是一两回
欣赏的事,专心打游戏就看不到细节了——这点上xbox和pc的画质差异就可以忽略了
lol
不过我还真不习惯用手柄瞄准,从xbox版本的战争机器第一代开始就这样,我想想理论
如下:
鼠标瞄准中,手做和画面瞄具同质的xy平动,摇杆则是和瞄具xy平动不同的三维轴动;
同质的运动就是放大系数不同好把握,不同的运动要摸索出之间的联系,至少我不习惯
,吼吼
v***a
发帖数: 23651
2
来自主题: PhotoGear版 - WOW 在线/最高 1751/1751人
赞老邢的放大系数
d*h
发帖数: 2347
3
1:1就是说,在CMOS上(成像的平面上)所成的像跟实际物体一样大小。实际这个已经
是非常大的一个放大系数,如果你考虑到CMOS有多小。。。1:5就是成像是实际物体大
小的5倍。
a*******t
发帖数: 1356
4
来自主题: PhotoGear版 - 为什么没有超广卡片机呢?
卡片机CMOS/CCD尺寸太小
等效放大系数太大了
很难做到那么广
g****t
发帖数: 31659
5
来自主题: paladin版 - 伐清 正文 第十三节 攻守
钟基本上应该不会往后缩。装甲弹可以轻松穿钢板。放大系数可见是很大的。
反过来,往后的水平力应该是很小。
但前面的密封是个问题。

我猜钟倒是很有可能不会象火箭一样飞出去,只是钟往后缩一点,钟口再斜朝天,
把爆炸的这口气一出顺溜了就成
真要将墙炸塌,象现在所说的把钟口顶到墙上,这得多大的劲顶着钟才行啊
而且一点都不能松动
顶的地方只要被爆炸的气流冲出一点点空间,钟口一歪,这效果只怕就炸不塌城墙
q*****g
发帖数: 1568
6
来自主题: China版 - 我来作个解释吧
关于我在美俱开的那个话题.
首先, 我对有人不顾我的声明, 违背我的意愿擅自转贴表示遗憾.
当然了, 我没有什么权力, 拿他没办法, 不过希望这样的事情以后
不要发生.
第二, 为什么我做出了"美国一定会全力保护台湾"的判断.
在那里我只是简单的作了一个说明, 因为假设美版的人多半对美国
维持至今的霸权体系比较熟悉, 用不着我赘言.
在这里就稍微多讲一下.
美国得以实行其霸道的力量在哪里?
按照马克思主义的经典说法, 政治是由其经济基础决定的.
那么美国的经济霸权主义的力量又在哪里?
当然$250一套的WinXP和波音飞机, 可口可乐和通用汽车都是
硬件, 也是其国力的根本所在, 再仔细一点分析, 我们还可以
得出比如说美国的经济力量来源于哈佛MIT费米研究所...等科研
单位, 又或者说是美国的自由经济体系和鼓励创新的文化使得
美国老是可以抓住大的关键性的历史机遇, 又或者我们还可以说
是美国开放的移民政策吸引了很多能人为美国服务, 或者还可以
归因于美国的稳定有效的民主政治制度等等.
这些都对. 但是在这些"干货"的前面, 还有一个远大于一的放大
系数, 那就是使得富人更富的马太效
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